一、背景阐明
只要是C端产品,裂变拉新是重中之重,没有用户,就构不成C端产品。
没有攒够必定的用户量,就只能应当不择手段的拉新;但流量盈利的消失带来的焦虑感不言而喻,花钱买曝光,投广点通信息流等(花钱多,效果难保证)内容营销,获得长尾流量(长期积累),病毒传达,即裂变(以小博大,见效快),不用想,大多数企业既不会砸钱,也耐不下心做长尾流量。因而,裂变营销成为仅有挑选,因为老板们都觉得PDD模式便是一个破局之路。
裂变流量池,就来自于咱们生活离不开的微信,今天就跟大伙聊聊我对裂变的一些看法,以及微信裂变规矩的一些简略研究。
二、什么是裂变?有何优缺?
《流量池》有句话是这么说的:一个App如果没有经过交际裂变营销是不可承受的。
那终究什么是裂变呢?
有些人说裂变便是像道家说的相同,一生二,二生三,三生万物,这些都是过度解读,裂变便是运营中常用到的获客工具、运营流程AARRR中的A常见一环,没有值得深度解析的。
其实便是基于人际关系链进行商品推行传达,不停地向外无限的传导、裂变,直至达到引爆点;就像水中的涟漪,波纹从起始点扩散,经过水波引起的轰动,一步步将能量传递到更大的规模。
集体福利:个体福利玩法的升级版,模仿的是微信红包,是app裂变的主要方式之一,比方美团,饿了吗等外卖渠道的裂变红包、瑞幸咖啡的游戏化发券、微信付出的交际立减金等。
《流量池思想》中说裂变就是高频带低频,存量找增量。这句话也总结也十分到位,以存量高频的用户来约请新用户作为增量。
裂变活动的长处当然许多,前文已经说到流量贵的问题,用利益或者其他驱动用户去裂变拉新,这无疑是给一个项目刚启动大大降低了获客成本的方式;第二个成功的用户裂变能在短时间积累大量的用户资源,提升品牌影响力也好,优化产品的体验也罢。
当然缺点也是这个,就是我们产品本身体验及功用不完善的话,用户会反感引起投诉及弃用,即使经过利益等驱动用户约请老友,回归日常后,用户的留存率也会整体偏低。
三、裂变的分类
目前普遍是约请式裂变玩法,既可按照模式分,也可按照场景分,这里我把它分为两大类,一种是互利,一种是单利。
1. 单利:我邀人人,人人帮我
所谓单利式,指用户需求老友的协助才能获取奖励,但老友没得奖励,在老友协助的过程中完成约请裂变,即人人帮我的单利,包含了大部分付费裂变玩法,比如拼团、分销、解锁、砍价、任务宝等。
拼团:需求必定数量老友抱团付费或参与才能获取产品(也可所以机会,比如组队抽奖)的玩法,是目前最适合中国式熟人社交联系的模式,典型事例就是拼多多,当然也逐步用于其他行业。
分销:常识付费、社交电商等最根底、最常用的玩法,用户只需求约请老友购买产品即可获得收益,最多二级(三级以上犯法加封杀),典型事例是一些课程,**小时教你学会XX。
四、怎么玩转微信裂变营销?
1. 熟悉微信规矩
在病毒传达学里,有一个专门衡量病毒强弱的目标—— K 因子,即每一个用户能带来多少个新用户。
K因子=一个携带者能感染的人数(传达才能)*感染转化率(感染才能)
目前主流受骗K>6就很有或许被微信查封,目前花小猪也是K=6,而微信自家的产品微信读书的「0元得纸书」活动中K=4,所以大家控制好K因子,不要迎风作案。
别的,裂变相关利益的层级,不要超越3级(超越3级便是传销了),不过能够追溯一些裂变层级(便是一个用户的老友的老友的老友最长的关系链有多长),裂变层级越大说明活动作用越好。
最终一点便是便是做一下约束,比方邀请链接的有效时长等。
2. 把握裂变套路
有没有发现一个规则,所有的裂变活动都是同一个套路:
一份诱人的奖品,无论是课程仍是产品,总归这个东西非常诱人,能够帮助处理各种问题,或许带来各种好处,超低价享用服务;
一张精巧的海报,上面有着一个大标题,告知你能帮你处理问题,快速提高技能,超低价享用服务,还有一个权威机构做背书等;
一套流畅的流程,流程上的每一个环节都被精心设计组织了,可是不变的都是你有必要共享给老友(无论是朋友圈仍是群),一定数量的老友帮你助力后才能完成任务,然后最终落到某个公众号、微信群或许个人号上领奖。
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